Teorie zelená barva / zvýraznění je správná odpo
1
věď
🆗
= mělo by být správně,
= je dle vyhodnoceného moodle testu správně,
🤖
je
dle Gemini správně
Označte platná tvrzení o logistické funkci f(x)
A. Hodnota logické funkce se pro x jdoucí k -∞ blíží k -1
B. Logická funkce je rostoucí, spojitá a má v každém bodě
derivaci
C. Pro derivaci logické funkce platí f(x)‘ = f(x) (1 - f(x))
D. Pro derivaci logické funkce platí f(x)‘ = (1 + f(x)) (1 -
f(x))
E. Pro hodnotu x = 0 nabývá logistická funkce hodnotu
0.5
Označte pravdivá tvrzení, která o synchronním výpočtu
Hopfieldovy neuronové sítě platí
A. Výpočet musí po konečném počtu kroků skončit
B. Výpočet probíhá tak dlouho dokud nejsou výstupy
všech neuronů sítě nulové
C. V každém kroku výpočtu může změnit svůj stav pouze
jeden neuron
D. V každém kroku výpočtu platí: je-li postsynaptický
potenciál záporný potom v následujícím kroku bude
výstup neuronu -1
E. V každém kroku výpočtu platí: je-li postsynaptický
potenciál nulo, potom neuron v tomto kroku svůj
stav nezmění
1
Předpokládejte, že A je fuzzy množina zadaná funkcí příslušnosti
µ
A
(x) = triangle(x; a, b, c)
Označte správná tvrzení:
A. Support (A) = {b}
B. Pro všechna x z intervalu (b, c) je µ
A
(x) = 1
C. Pro x < a platí µ
A
(x) = 0
D. A je normální
E. Core(A = {a, b, c}
Z následujících tvrzení o Kohonenově síti (Kohonenově mapě)
označte ta, která jsou správná
A. Kohonenova síť se používá pro shlukovou analýzu
B. Po natrénování Kohonenova síť zachovává topologii
vstupního prostoru
C. Při trénování sítě je na vstup vložen prvek trénovací
množiny a následně jsou upraveny váhy pouze u
vítězného selfish neuronu
D. Kohonenova síť má tři vrstvy neuronů: vstupní vrstvu,
skrytou vrstvu a výstupní vrstvu selfissh neuro
E. Výstupní vrstva sítě je organizována do dvourozměrné
nebo třírozměrné mřížky
Předpokládejte, že y(t) označuje výstup Hopfieldova neuronu v
čase t a y(t+1) výstup v čase t+1
Podobně h(t) označuje postsynaptický potenciál Hopfieldova
neuronu v čase t a h(t+1) postsynaptický potenciál v čase t+1
Neuron provede výpočet. Která z následujících tvrzení jsou
správná? Označte je.
A. Je-li y(t) = -1 a h(t) = 0.5, potom platí y(t + 1) = -1
B. Je-li y(t) = 1 a h(t) = 0, potom platí y(t + 1) = 0
C. Je-li y(t) = 1 a h(t) = 0, potom platí y(t + 1) = 1
D. Je-li y(t) = -1 a h(t) = 0, potom platí y(t + 1) = -1
E. Je-li y(t) = -1 a h(t) = -3, potom platí y(t + 1) = -1
Označte ta tvrzení o genetickém algoritmu, která jsou správná
🆗
A. Genetický algoritmus končí, když ve stávající populaci
nelze najít dva jedince, které by bylo možné zkřížit
B. Počet jedinců následující generace se může lišit od
počtu jedinců předcházející generace
C. Při vytváření následující generace se nejdříve aplikuje
operátor křížení, potom operátor mutace a nakonec
operátor selekce
D. Při vytváření následující generace se nejdříve aplikuje
operátor křížení, potom operátor selekce a nakonec
operátor mutace
E. Při vytváření následující generace se nejdříve aplikuje
operátor selekce, potom operátor křížení a nakonec
operátor mutace
Z následujících tvrzení o běhu algoritmu Optimalizace hejnem
částic (Particle Swarm Optimalization, zkráceně PSO) označte ta
tvrzení, která jsou správná
A. Na začátku během algoritmu je velikost rychlosti
jednotlivých částic nastavena podle hodnoty jejich
fitness funkce
B. Algoritmus končí jakmile se rychlosti částic přestane
měnit
C. V čase t závisí změna rychlosti částice na poloze místa,
ve kterém tato částice dosáhla dosud nejvyšší hodnotu
fitness funkce
D. Všechny částice se pohybují v parametrickém prostoru
stejným směrem
E. V čase t závisí změna rychlosti částice na poloze místa,
ve kterém hejno dosáhlo dosud nejvyšší hodnotu
fitness funkce
Označte správná tvrzení o přeučení vícevrstvé neurono
sítě během trénování
A. K přeučení jsou náchylné především sítě s jednou
skrytou vrstvou s malým počtem neuronů
B. Přeučení sítě se dá částečně zamezit zavedením
penalizačního členu do ztrátové funkce
C. Přeučení sítě se dá částečně omezit zvýšením počtu
neuronů ve skrytých vrstvách
D. Trénování sítě se zastaví, když se validační chyba začne
zvětšovat
E. Trénování sítě se zastaví, když validační chyba se rovná
testovací chybě
Označte správná tvrzení o energii a relaxaci Hopfieldovy sítě
🆗
A. Energii sítě lze stanovit z konfigurace sítě a stavového
vektoru sítě
B. Energie sítě při asynchronní relaxaci stále klesá nebo
zůstává stejná
C. Energie sítě při asynchronní relaxaci stále klesá
D. Asynchronní relaxace sítě musí skončit po konečném
počtu kroků
E. Pokud je na výstupu všech neuronů sítě hodnota -1, je
energie sítě minimální
Označte správná tvrzení o použití Hopfieldovy sítě
Hopfieldova síť se používá:
A. pro shlukovou analýzu
B. pro řešení optimalizačních úloh
C. pro řešení regresních úloh
D. pro vytvoření asociační paměti
E. pro řešení klasifikačních úloh
Z následujících tvrzení o operátoru selekce označte ta, která jsou
správná
A. Pokud operátor selekce používá strategii výběru podle
pořadí (rank selection strategy), vyberte dvojici
genomů s největší fitness funk
B. Turnajová strategie výběru spočívá v tom, že ze dvou
náhodně vybraných genomů je následně vybrán vítěz,
tj. ten genom, který má větší hodnotu fitness funkce
C. Genomy s nulovou hodnotou fitness funkce operátor
selekce při výběru automaticky ignoruje
D. Pokud operátor selekce používá strategii ruletového
kola, potom má genom s největší hodnotou fitness
funkce největší pravděpodobnost, že bude vybrán
E. Při vytváření následující generace operátor selekce
nikdy nevybere stejný genom vícekrát
Označte ta tvrzení o křížení genomů, která jsou správná
🆗
A. Potomek, který vznikne křížením je vložen do
následující populace pouze tehdy, pokud má větší
hodnotu fitness funkce než jeho rodiče
B. Operátor křížení ze dvou jedinců stávající populace
vytvoří jednoho potomka následující populace
C. Při křížení binárních genomů je maska binární vektor
D. Pokud má některý z křížených jedinců fitness funkci
rovnou nule, nelze křížení provést
E. Při křížení reálných genomů je křížení zadáno dvěma
binárními maskami
Z následujících tvrzení z oblasti fuzzy systémů označte ta tvrzení,
která jsou správná
🆗
A. Při deffuzikaci se fuzzy množina A nahrazuje reálným
číslem, které se rovná hodnotě souřadnice těžiště fuzzy
množiny A
B. Při fuzzifikaci reálného vstupu x do Mamdanniho
systému se x nahradí singletonem A s následující
funkcí příslušnosti: µ
A
(x) = 1 pro x = a a µ
A
(x) = 0 pro x
≠ a
C. IF-THEN pravidla Mamdaniho systému lze použít také
pro Sugenův systém (tj. mají stejnou strukturu)
D. Sugenův systém má fuzzy výstup a reálný výstup
E. Dedukční mechanismus Mamdaniho systému používá k
odvozování závěrů pravidla predikátového počtu
IF-THEN pravilo IF x is A THEN y is B je reprezentováno
fuzzy relací R =
0.8 0.9 1
0.4 0.8 0.8
0.2 0.7 0.5
0.1 0.4 0.6
Stanovte závěr B’ který lze odvodit z IF-THEN pravidla a z
předpokladu x is A, kde
A’ = [0.2 0.5 0.4 0.6]
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. závěr nelze stanovit
B. [0.1 0.2 0.2]
C. [0.4 0.5 0.6]
D. [0.8 0.9 0.8]
E. [0.6 0.8 1]
Označte ta tvrzení o kompetiční síti, která jsou správná.
A. Způsob učení kompetiční sítě se nazývá učení s
učitelem (supevissed learning)
B. V jednom učebním kroku se upraví váhy u jednoho
libovolně vybraného selfish neuronu
C. Má-li kompetiční síť m selfish neuronů, rozdělí vstupní
data do 2m shluků
D. Po natrénování kompetiční sítě, síť rozdělí vstupní data
do shluků tak, že jejich celkový rozptyl je podstatně
menší než by byl celkový rozptyl shluků získaný
náhodným rozdělením vstupních dat do stejného počtu
shluků
E. V jednom učebním kroku se upraví váhy všech
sobeckých (selfish) neuronů
Označte tvrzení, která pro trénování vícevrstvé neuronové sítě platí
A. Síť se učí na prvcích trénovacího i validačního souboru
a po skončení fáze učení se na validačním souboru
otestuje generalizační schopnost sítě
B. Validační soubor se použije až po natrénování sítě na
trénovacím souboru ke konečnému otestování chování
sítě
C. Přeučení sítě znamená že generalizační schopnost sítě
je malá
D. Chyba sítě na validačním souboru je obvykle větší než
na trénovacím souboru
E. Anotovaná data, která jsou k dispozici pro učení sítě se
obvykle rozdělí na trénovací a validační soubor. To
umožní testovat v průběhu učení schopnost
generalizace trénované sítě
Z následujících tvrzení o algoritmu Particle Swarm Optimalization
(Optimalizací hejnem částic, zkráceně PSO) označte ta tvrzení,
která jsou správná
A. PSO se používá pro optimalizaci úloh
B. PSO pracuje s několika hejny částic, které se pohybují v
parametrickém prostoru
C. Každá částice (particle) je bodem v parmetrickém
prostoru úlohy a reprezentuje jedno její možné řešení
D. Vedoucím hejna je vždy částice s největší fitness funkcí
E. Částice hejna se pohybují stejnou rychlostí jako
vedoucí jejich hejna
Označte platná tvrzení o T-normách a S- normách, které se
používají v teorii fuzzy množin
A. Průnik fuzzy množin je definován pomocí S-normy
B. Nejčastěji používanou T-normou je operace min
(minimum)
C. Sjednocení fuzzy množin je definováno pomocí
T-normy
D. Nejčastěji používanou S-normou je operace max
(maximum)
E. Ve funkci T-normy se také někdy používá aritmetický
součin
Označte ta tvrzení o strategii ruletového kola, která jsou správná
A. Při použití strategie ruletového kola je
pravděpodobnější výběru jedince přímo úměrná
hodnotě jeho fitness funkce
B. Při použití strategie ruletového kola se vždy vybere
jedinec s maximální hodnotou fitness funkce
C. Strategii ruletového kola používá operátor křížení
D. Strategii ruletového kola používá operátor mutace
E. Při použití strategie ruletového kola se vždy vybere
jedinec s minimální hodnotou fitness funkce
Z následujících tvrzení o fuzzy množinách a fuzzy relacích označte
ta, která jsou správná
A. Max-min kompozice binárních relací R a S je opět
binární relace
B. Binární relaci lze vytvořit ze dvou množin pomocí
operace spojení (join operation)
C. Doplněj A množiny A je definován takto: µ
A
(x) = 1 -
µ
A
(x)
D. S norma max a T-norma aritmetický součin jsou duální
E. e. Pokud jsou S-norma a T-norma duální, platí pro
operace sjednocení a průniku De Morganovy zákony
Označte ta tvrzení, která o vícevrstvé neuronové síti platí
A. Trénovací algoritmus sítě byl navržen ad hoc na
základě provedených experimentů
B. Síť lze použít pro řešení regresních problémů
C. Trénovací algoritmus byl získán aplikací metody
gradientního sestupu na ztrátovou funkci.
D. Trénovací algoritmus sítě se nazývá perceptronový
algoritmus
E. Síť lze použít pro řešení optimalizačních problémů
Předpokládejte, že vrstvená neuronová síť klasifikuje 4
dimenzionální vektory do 3 navzájem se nevylučujících kategorií.
Kategorie jsou zakódovány standardně používaným kódem 1 z n.
Označte správná tvrzení, které se této situace týkají.
A. Výstupní vrstva má 3 výstupní neurony
B. Má-li výstupní vektor zakódovány kategorie, do
kterých patří kódem 011, potom patří pouze do 3.
kategorie
C. Výstupní vrstva má neurony se softmax výstupní
funkcí
D. Použitá chybová funkce je cross-entropy
E. Síť má 8 receptorů
Z následujících tvrzení o modelování aproximativního
uvažování označte ta, která jsou správná
🆗
-3,33/10
A. Výsledek aplikace pravidla zobecněný modus ponens
B‘ lze získat také tak, že nejdříve stanovíme
kompatibilitu předpokladu a antecedentu pravidla c a
potom stanovíme funkci příslušnosti výsledku B‘ takto:
µ
B‘
(y) = min (c, µ
B
(y))
B. Fuzzy množina s funkcí příslušnosti trapezoid() se
používá pro modelování tvrzení typu IF x is A THEN y
is B
C. Pokud zobecněný modus ponens odvozuje závěr B‘ z
tvrzení A‘ a A B, potom lze B‘ stanovit jako join (s
operátorem min) předpokladu A‘ a A B
D. Fuzzy množiny s funkcí příslušnosti triangle() se
používají pro modelování jednoduchých tvrzení typu x
is A
E. Pravidlo zobecněný modus ponens odvozuje z tvrzení
A‘ a A B závěr B‘
Z následujících tvrzení o funkci přislušnosti (membership
function) fuzzy množiny označte ta, která jsou správná
A. Fuzzy množiny jsou definovány pomocí funkce
přislušnosti
B. Funkce příslušnosti µA(x) stanovi pro každý prvek x
universa X, do jaké míry patří do množiny A
C. Ostrá množina je fuzzy množina, jejíž funkce
příslušnosti se rovná 0 nebo 1
D. Pokud platí, že u(x) je menší nebo rovno než µg(x),
potom množina B je podmnožinou množiny A
E. Na nekonečném univerzu se funkce příslušnosti fuzzy
množin na nich definovaných zadávají pomocí matic
Lineární neuron má váhový vektor w = (-0.3, -3, 3). Jakou
booleovskou funkci realizuje?
Vyberte jednu z nabízených možností:
🆗
A. Tento neuron vyjadřuje booleovskou funkci x
1
x
2
.
B. Tento neuron vyjadřuje booleovskou funkci x
1
x
2
.
C. Tento neuron vyjadřuje booleovskou funkci x
1
x
2
.
D. Tento neuron nevyjadřuje žádnou booleovskou funkci,
aby mohl vyjadřovat booleovskou funkci, musela by
být použita jiná aktivační funkce.
E. Tento neuron vyjadřuje booleovskou funkci x
1
x
2
.
Označte, která z následujících tvrzení o Booleovských funkcích platí
A. Funkce NOR je lineárně separabilní
B. Funkce ekvivalence (EQV) je lineárně separabilní
C. Existuje 64 různých dvouargumentových
Booleovských funk
D. Funkce NAND není lineárně separabilní
E. Funkce non ekvivalence (XOR) není lineárně
separabilní
Označte, která z následujících tvrzení jsou správná
A. Jedním neuronem lze realizovat libovolný minterm
B. Minterm je libovolná disjunkce Booleovských
proměnných nebo jejich negací
C. Pokud učíme neuron perceptronovým algoritmem
klasifikovat dvě lineárně separabilní množiny, proces
trénování skončí vždy po konečném počtu kroků a
výsledný neuron bude množiny klasifikovat s nulovou
chybou
D. Booleovské funkce s více než dvěma argumenty nelze
jedním neuronem realizovat
E. Pokud učíme neuron perceptronovým algoritmem
klasifikovat dvě separabilní množiny, proces trénování
skončí vždy po konečném počtu kroků
Z následujících tvrzení z oblasti teorie fuzzy systémů
označte ta, která jsou správná
🆗
A. Fuzzifikace reálné vstupní hodnoty x Mamdaniho fuzzy
systému spočívá v nahrazení výstupní hodnoty x fuzzy
množinou, jejíž těžišťová souřadnice je na číselné ose
nejblíže číslu x
B. Protože výstupem Mamdaniho systému je fuzzy
množina, nelze pro řízení strojů použít řídící systém s
Mamdaniho architekturou
C. Neurofuzzy systém vznikl úpravou Sugenova systému.
Úprava byla realizována tak, aby bylo možné
neurofuzzy systém optimalizovat neuronovými
metodami adaptace
D. Sugenův systém má reálné výstupy a fuzzy výstup
E. Dedukční mechanizmus fuzzy systémů je založen na
aproximativním uvažování
Označte správná tvrzení o neuronu, který se používá v
Hopfieldových sítích
A. Výstupní hodnoty neuronu mohou být pouze 1 a -1
B. Výstupní funkce neuronu je sign(x)
C. Výstupní hodnoty neuronu mohou být pouze 0 a 1
D. Výstupní funkce neuronu je logistická funkce
E. Je-li postsynaptický potenciál neuronu 0, bude v
příštím časovém okamžiku na výstupu neuron 0
Z následujících tvrzení o architektuře Hopfieldovy sítě
označte ta tvrzení, která jsou správná
A. Konfigurační matice sítě je symetrický a na diagonále
má jedničky
B. Výstup každého neuronu je propojen se všemi
ostatními neurony
C. Síť má rekurentní architekturu
D. Konfigurační matice sítě je symetrická a na diagonál
má nuly
E. Žádný neuron nemůže mít propojen svůj výstup se
svým vstupem
Označte, která tvrzení týkající se genetického algoritmu jsou
pravdivá
A. Pravděpodobnost, že daný jedinec bude vybrán
operátorem selekce, závisí na hodnotě jeho fitness
funkce
B. Fitness funkce kvantifikuje úspěšnost jedince řešit
danou úlohu
C. Pravděpodobnost aplikace operátoru mutace závisí na
velikosti fitness funkce
D. Na dva genomy je aplikován operátor křížení
(crossover operátor) pouze tehdy, když hodnota fitness
funkce obou genomů je větší než superparametr μ.
E. Fitness funkce kvantifikuje vhodnost dvojice genomů
pro jejich vzájemné zkřížení (crossover)
Označte ta tvrzení týkající se genetického algoritmu, která
jsou pravdivá (B bylo za 5/10)
A. Pokud se v populaci objeví genom se zápornou
hodnotou fitness funkce, je z populace vyřazen
B. Pro libovolně vybraný genom z populace genomů lze
stanovit hodnotu jeho fitness funkce
🤖
C. Po zkřížení dvou rodičovských genomů vzniknou dva
nové dětské genomy s fitness funkcí, která se rovná
průměrné hodnotě fitness funkce rodičovských genomů
D. Genom je reálný nebo binární vektor
🤖
E. Hodnota fitness funkce všech genomů v populaci musí
být větší nebo rovna 0
Označte tvrzení, která pro asynchronní výpočet Hopfieldovy
sítě platí
A. Výpočet musí skončit po konečném počtu kroků
B. V průběhu výpočtu energie sítě klesá nebo zůstává
stejná
C. V průběhu výpočtu energie sítě klesá
D. V daném kroku mění svůj stav všechny neurony, které
jsou v konfliktu
E. V daném kroku mění svůj stav pouze jeden neuron
Označte správná tvrzení o energii a relaxaci Hopfieldovy
sítě
A. Energii sítě lze stanovit z konfigurace sítě a stavového
vektoru sítě
B. Energie sítě při asynchronní relaxaci stále klesá nebo
zůstává stejná
C. Energie sítě při asynchronní relaxaci stále klesá
🤖
D. Asynchronní relaxace sítě musí skončit po konečném
počtu kroků
🤖
E. Pokud je na výstupu všech neuronů sítě hodnota -1, je
energie sítě minimální
V aproximativním uvažování používáme pro odvozování
důsledků pravidlo GMP (General Modus Ponens).
Předpokládejte, že platí předpoklad A' a IF-THEN pravidlo
IF A THEN B.
Z následujících tvrzení označte ta, která v tomto případě
platí.
A. Protože předpoklad A' a antecedent IF-THEN pravidla
A nejsou stejný, nelze GMP použít
B. V aplikacích vytváříme IF-THEN pravidla tak, aby jak v
antecedentu, tak i v konsekventu byly normální fuzzy
množiny
C. Lze odvodit důsledek B'. Pro odvozený důsledek B'
platí, že B je jeho podmnožinou
D. Lze odvodit důsledek B'. Pro odvozený důsledek B'
platí, že je podmnožinou B
E. Lze odvodit důsledek B'. Pokud A'= A, potom pro
odvozený důsledek platí B'= B
Označte správná tvrzení o Booleovských funkcích a o jejich
realizaci vrstvenou neuronovou sítí
A. Booleovskou funkci Ize převést do DNF pouze když je
lineáně separabilní
B. DNF je disjunkce mintermů
C. Jakýkoliv minterm Ize realizovat jedním neuronem
D. Pro realizaci některých Booleovských funkcí jsou třeba
vrstvenné sítě s alespoň 2 skrytými vrstvami
E. DNF je disjunkce maxtermů
Označte ta tvrzení o kompetiční sítí, která jsou správ
A. Při relaxaci sítě je na vstup sítě vložen vstupní vektor a
ve výstupní vrstvě sítě je exitován právě jeden neuron
a to ten, jehož postsynaptický potenciál je největší
B. Kompetiční síť se používá pro shlukovou analýzu
C. Neurony ve výstupní vrstvě se nazývají sobecké
(selfish) neurony
D. Kompetiční síť má vstupní vrstvu, výstupní vrstvu a
jednu nebo více skrytých vrstev
E. Způsob trénování kompetiční sítě se nazývá učení bez
učitele
Z následujících tvrzení o perceptronovém algoritmu označte
ta tvrzení, která jsou pravdivá
A. Perceptronový algoritmus skonči po konečném počtu
kroků pokud jsou kategorie, které se neuron
B. Perceptronový algoritmus lze použit i pro trénování
vícevrstvé neuronové sítě
C. Perceptronový algoritmus Ize použít pro trénování
neuronového klasifikátoru
D. Perceptronový algoritmus tze použít pro nastavení vah
neuronu v regresní úloze
E. Perceptronový algoritmus skončí po konečném počtu
kroků pokud jsou kategorie, které se neuron lineárně
separabilní
Označte, která z následujících tvrzení o operátorech
genetického algoritmu jsou pravdivá
A. Hodnota masky křížení závisí na genomech, které se
budou křížit
B. Operátor selekce vybírá z populace genomů ty
genomy, na které bude následně aplikován operátor
křížení
C. Maska křížení je reálný vektor
D. Operátor mutace provádí malé změny masky křížení
E. Výsledek zkřížení dvou genomů je dán nastavením
masky křížení
íklady
Po naučení neurono sítě jsme získali následující matici
záměn. Vypočítejte metriky chyba E, přesnost acc a falešný
alarm f_a hodnotící kvalitu klasifikace a výsledky
zaokrouhlete na 2 desetinná místa.
X X+ X X-
X náleží X+ 100 15
X náleží X- 25 40
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. E=0.32, acc = 0.68, f_a = 0.37
B. E=0.27, acc = 0.73, f_a = 0.57
C. E=0.25, acc = 0.75, f_a = 0.42
D. E=0.32, acc = 0.0.68, f_a = 0.59
E. E=0.17, acc = 0.83, f_a = 0.73
F. E=0.41, acc = 0.59, f_a = 0.75
G. E=0.15, acc = 0.85, f_a = 0.24
H. E=0.22, acc = 0.78, f_a = 0.38
Po naučení neuronové sítě jsme získali následující matici
záměn. Vypočítejte metriky preciznost p, citlivost s a F-skóre
hodnotící kvalitu klasifikace a výsledky zaokrouhlete na 2
desetinná místa.
X X+ X X-
x X+ 120 15
x í X- 40 30
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. p=0.75,s= 0.69,F = 0.72
B. p=0.69,s=0.75,F=0.72
C. s=0.87,p=0.8,F= 0.83
D. p=0.75,s= 89,F = 0.81
E. p=0.89,s= 75,F= 0.81 ( odpoveď je špatně zapsaná v
moodle, a být s=0,75)
F. p=08,s=0.75,F = 0.79
G. p=0.87,s= 0.8, F = 0.83
H. p=0.75,s= 0.8,F = 0.81
Nastavte váhy Hopfieldovy sítě tak, aby realizovala
asociativní paměť, ve které je uložen vektor
y = (-1, 1, 1, -1)
Vyberte jednu z možností:
A. W12=-1, W13 = -1, W14 = 1, W23 = 1, W24 = -1,
W34 = -1
B. W12=-1, W13 = 1, W14= 1, W23 = 1, W24= 1, W34
= -1
C. W12= 1, W13=-1, W14=-1, W23=-1, W24= -1, W34
= 1
D. W12=-1, W13=-1, W14= 1, W23 =1, W24= 1, W34
= -1
E. W12=-1, W131, W14=-1, W23=-1, W24= 1, W34 =
-1
Nastavte váhy Hopfieldovy sítě tak, aby realizovala
asociativní paměť, ve které je uložen vektor
y = (1, -1, 1, -1)
🆗
ok
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. W12 = -1, W13 = 1, W14 = 1, W23 = 1, W24 = 1,
W34 = -1
B. W12 = -1, W13 = -1, W14 = 1, W23 = 1, W24 = 1,
W34 = -1
C. W12 = 1, W13 = -1, W14 = -1, W23 = -1, W24 = -1,
W34 = 1
D. W12 = -1, W13 = 1, W14 = -1, W23 = -1, W24 = 1,
W34 = -1
E. W12 = -1, W13 = -1, W14 = 1, W23 = 1, W24 = -1,
W34 = -1
Nastavte váhy Hopfieldovy sítě tak, aby realizovala
asociativní paměť, ve které je uložen vektor
y = (1, 1, -1, -1).
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. W12 = -1, W13 = 1, W14 = 1, W23 = 1, W24 = 1,
W34 = -1
B. W12 = -1, W13 = -1, W14 = 1, W23 = 1, W24 = 1,
W34 = -1
C. W12 = 1, W13 = -1, W14 = -1, W23 = -1, W24 = -1,
W34 = 1
D. W12 = -1, W13 = 1, W14 = -1, W23 = -1, W24 = 1,
W34 = -1
E. W12 = -1, W13 = -1, W14 = 1, W23 = 1, W24 = -1,
W34 = -1
Nastavte vahy Hopfieldovy site tak, aby realizovala
asociativní paměť, ve ktere jsou ulo2eny vektory
y1 = (1, -1, 1, -1)
y2 = (1, 1, -1, -1)
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. W12 = -2, W13 = 0, W14 = 2, W23 = 0, W24 = 0,
W34 = 2
B. W12 = 0, W13 = 0, W14 = -2, w23 = -2, W24 = 0,
W34 = 0
C. W12 = 0, W13 = 2, W14 = -2, W23 = -2, W24 = 0,
W34 = 0
D. W12 = -2, W13 = 0, W14 = 0, W23 = 2, W24 = -2,
W34 = 0
E. W12 = 0, W13 = -2, W14 = 0, W23 = 0, W24 = -2,
W34 = 0
Lingvistická proměnná Množství_materiálu(.) je vázána na
univerzum <0;1>. Množina termínů je definována takto:
malý = jumpdown (x; 0.2, 0.4) /x
střední = trapezoid (x; 0.2, 0.4, 0.6, 0.8) /x
velký = jumpup (x; 0.6, 0.8) /x
Zjistěte, jaký je vztah mezi termíny A a B, pokud:
A = střední
B = (¬malý + velký)
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. A B
B. A = B
C. B A
D. mezi množinami A a B není rovnost a ani jedna z nich
není podmnožinou té druhé
Lingvistická proměnná Množství_materiálu(.) je vázána na
univerzum <0;1>. Množina termínů je definována takto:
malý = jumpdown (x; 0.2, 0.4) /x
střední = trapezoid (x; 0.2, 0.4, 0.6, 0.8) /x
velký = jumpup (x; 0.6, 0.8) /x
Zjistěte, jaký je vztah mezi termíny A a B, pokud:
A = ¬malý
B = (střední velký)
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. A = B
B. mezi množinami A a B není rovnost a ani jedna z nich
není podmnožinou té druhé
C. В А
D. A B
Lingvistická proměnná Množství_materiálu(.) je vázána na
univerzum <0;1>. Množina termínů je definována takto:
malý = jumpdown (x; 0.2, 0.4) /x
střední = trapezoid (x; 0.2, 0.4, 0.6, 0.8) /x
velký = jumpup (x; 0.6, 0.8) /x
Zjistěte, jaký je vztah mezi termíny A a B, pokud:
A = ¬střední
B = (malý ¬velký)
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. B A
B. mezi množinami A a B není rovnost a ani jedna z nich
není podmnožinou té druhé
C. A = B
D. A B
Lingvistická proměnná Množství_materiálu(.) je vázána na
univerzum <0;1>. Množina termínů je definována takto:
malý = jumpdown (x; 0.2, 0.4) /x
střední = trapezoid (x; 0.2, 0.4, 0.6, 0.8) /x
velký = jumpup (x; 0.6, 0.8) /x
Zjistěte, jaký je vztah mezi termíny A a B, pokud:
A = ¬velký
B = (malý střední)
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. A = B
B. mezi množinami A a B není rovnost a ani jedna z nich
není podmnožinou té druhé
C. В А
D. A B
Vrstvená neuronová síť s topologií 1,2,1 řešit regresní
problém. Síť je trénována na trénovacím souboru {(x, d),
d=signma(x)). Síť logistické neurony ve skryté vrstvě a
výstupní lineární neuron. Počáteční konfigurace sítě je:
w=(W10, W11, W20, W21. Wo. W1, W2)=(-0.1, 0.1, 0.2,
-0.2, 1, -4,6)
V prvním kroku byl z trénovacího souboru vybrán prvek (1,
1.8). Stanovte výstupní chybu delta.
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. delta=0.2
B. delta=-0.2
C. delta=-0.1
D. delta=0
E. delta=0.1
Na universu X jsou dány fuzzy množiny A = [0.7 0.1 1 0.4], B
= [0.5 0.2 0.9), A'=[0.8 0.5 0.2 0.5]
Pravidlo IF x is A THEN y is B reprezentuje relaci A—B.
Vytvořte relaci A—B spojením pomocí operátoru min a
odvoďte závěr pro B' = A' O A –B, kde O je max-min
kompozice.
Vyberte jednu znabízených možností:
a. BcB', B=[0.7 0.5 0.9]
b, B'=[0.4 0.5 0.4 0.9]cB
c. B'=[0.5 0.2 0.7]cB
d,B'=[0.5 0.2 0.5]cB
e.B'=[0.5 0.2 0.9]=B
Relace R je definována na universu XxY a relace S na
universu YxZ takto
R = [0.1 0.5 0.9 0.2; 1 0.4 0.7 0.8; 0.2 0.3 0.6 0.4; 0.8 0.5 1
0.2]
S = [0.3 0.1 0.2; 0.7 0.8 0.5; 0.9 0.3 0.5; 0.4 0.2 0.7]
(kde; značí nový řádek)
Stanovte max-min kompozici relací R a S.
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. [0.7 0.3 0.5; 0.4 0.7 0.4; 0.6 0.3 0.5; 0.7 0.5 0.5]
B. [0.9 0.5 0.5; 0.4 0.7 0.4; 0.6 0.3 0.3; 0.9 0.5 0.5]
C. [0.9 0.5 0.5; 0.7 0.4 0.7; 0.6 0.3 0.5; 0.9 0.3 0.5]
D. [0.9 0.3 0.5; 0.4 0.7 0.4; 0.6 0.5 0.3; 0.9 0.3 0.5]
E. [0.9 0.5 0.5; 0.7 0.4 0.7; 0.6 0.3 0.5; 0.9 0.5 0.5]
Lingvistická proměnná x je vázána na universum X= <0, 1>.
Pro proměnnou x navrhněte termíny very low, low, middle,
high, very high. Zapište průběh funkcí příslušnosti
jednotlivých termínů.
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. very_low = ∫jumpup(x,-1,3)/x low = ∫triangle(x1,3,5)/x
middle = triangle(c3,5,7)/x , high = ∫triangle(x;5,7,9)/x
very_high = humpdown(c7,9)/x
B. very low = ∫jumpdown(x;0.1,0.3)/x , low =
∫triangle(x;0.1,0.3,0.5)/x , middle =
∫triangle(x;0.3,0.5,0.7)/x high =
∫triangle(x;0.5,0.7,0.9)/x . very_high =
∫jumpup(x;0.7,0.9)/x
C. very low = ∫triangle(K1,3,5)/x , low =
∫jumpdown(K3,5)/x , middle = tropezoic•3,4,5,7)/x
high = ftriangle(x.5,7,9)/x, very_high = ∫jumpup(x.19)/x
D. very low = ∫jumpdown(x;1,3)/x low =
∫triangle(x1,3,5)/x middle = triangle(c3,5,7)/x, high =
Jrnangle(x.5,7,9)/x, very_high = humpup(.t-7,9)/x
E. very low = ∫jumpup(x70.1,0.3)/x , low
=∫triangle(x70.1,0.3,0.5)/x , middle =
∫triangle(x,-03,0.5,0.7)/x, high =
∫triangle(o25,0.749)/x, very_high = Ijurryx~-0.7alt
Jaká bude hodnota hového vektoru w po jednom kroku
učení w1=?, pokud
w0=(0,0,0,0)
B=((0,1,1),0)
kde kód kategorie d= 1 značí, že xX+ a kód kategorie d= 0
značí, že xX- ?
Neuronu předkládáme bod B a k tréninku používáme
perceptronový algoritmus při rychlosti učení ε=0.5.
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. w1 = (0, 0, 0.5, 0.5)
B. w1 = (-0.5, 0, -0.5, -0.5)
C. w1 = (0.5, 0.5, 0, 0.5)
D. w1 = (0, 0.5, 0, 0.5)
E. w1 = (0, 0, 0, 0)
F. w1 = (0.5, 0.5, 0.5, 0)
G. w1 = (0.5, 0.5, 0.5, 0.5)
Jaká bude hodnota váhového vektoru w po jednom kroku
učení w1=?, pokud
w0=(0,0,0,0)
A=((1,1,0),1)
kde kód kategorie d= 1 značí, že xX+ a kód kategorie d= 0
značí, že xX- ?
Neuronu předkládáme bod B a k tréninku používáme Δ-rule
algoritmus při rychlosti učení ε=0.5.
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. w1 = (0, 0, 0.5, 0.5)
B. w1 = (-0.5, 0, -0.5, -0.5)
C. w1 = (0.5, 0.5, 0, 0.5)
D. w1 = (0, 0.5, 0, 0.5)
E. w1 = (0, 0, 0, 0)
F. w1 = (0.5, 0.5, 0.5, 0) this may be right
G. w1 = (0.5, 0.5, 0.5, 0.5)
Jaká bude hodnota váhového vektoru w po jednom kroku
učení w1=?, pokud
w0=(0,0,0,0)
A=((0,1,1),0)
kde kód kategorie d= 1 značí, že xX+ a kód kategorie d= 0
značí, že xX- ?
Neuronu předkládáme bod B a k tréninku používáme Δ-rule
algoritmus při rychlosti učení ε=0.5.
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. w1 = (0, 0, 0.5, 0.5)
B. w1 = (-0.5, 0, -0.5, -0.5)
C. w1 = (0.5, 0.5, 0, 0.5)
D. w1 = (0, 0.5, 0, 0.5)
E. w1 = (0, 0, 0, 0) this is right
F. w1 = (0.5, 0.5, 0.5, 0)
G. w1 = (0.5, 0.5, 0.5, 0.5)
Předpokládejme PSO algoritmus běžící na 3-
dimenzionálním prostoru. V čase t je i-tá částice na pozici xit
= (1,-1,2) s rychlostí vit = (1,-2,3). Prozatím nejlepší pozice
částice je (-1,1,2) a nejlepší pozice roje je (-2,1,-1). Pro
změnu pozice i-té částice byly náhodně vygenerovány
následující parametry: r1 = (0.25, 0.5, 0.25), r2 = (0.5, 0.25,
0.5), C1 = C2 = 1.
Vypočítejte novou pozici i-té částice.
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. xit+1 = (3, 1, 2.5)
B. xit+1 = (0, -1.5, 3.5)
C. xit+1 = (0, 1.5, -3)
D. xit+1 = (-1, 1.5, 3)
E. xit+1 = (1, -2, 1)
Je dána sit's architekturou 2-3-1 s logistickými neurony ve
skryté vrstvě a lineárním neuronem na výstupní vrstvě. Na
její vstup je přiveden trénovací par ((-2, 3), 3). Vypochite
vstup této sítě. Výstupy logistických neuronů zaokrouhlete
na 2 desetinná místa.
Konfigurace sítě je následující:
w10= 0.5, w11 = 0.3, w12 = 0.4, w20= -1, w21= -0.2, w22=
0.3 w30= -1.5, w31= -1, w32= 1, W0= 0, W1= 3, W2= 2,
W3= -1
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. Y = -0.08
B. Y=2.5
C. Y=-2.42
D. Y=0.08
E. Y=0
F. Y=-3
G. Y=2.42
Je dána síť s architekturou 2-3-1 s logistickými neurony ve
skryté vrstvě a lineárním neuronem na výstupní vrstvě. Na
její vstup je přiveden trénovací pár ((-2, 3), 2.5). Vypočtěte
výstup této sítě. Výstupy logistických neuronů zaokrouhlete
na 2 desetinná místa.
Konfigurace sítě je následující:
w10= 0.5, w11 = 0.3, w12 = 0.4, w20= -1, w21= -0.2, w22=
0.3 w30= -1.5, w31= -1, w32= 1, W0= 0, W1= 3, W2= 2,
W3= -1
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. Y = 2.5
B. Y = 0.08
C. Y = -0.08
D. Y = -2.42
E. Y = 0
F. Y = 2.15
G. Y = 2.42
Který z těchto neuronů s aktivační funkcí σ(h) realizuje
Booleovskou funkci ¬X1 ¬X2 ¬X3?
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. Wo = -0.5, w1 = 1, W2 = -1, W3 = -1
B. Žádný. Tato booleovská funkce nelze realizovat jedním
neuronem. This one
C. Wo= -0.5, w1=-1, W2=-1, W3 = 1
D. Wo = -2.5, w1 = 1, W2 = 1, W3 = 1
E. Wo=-1.5, W11, W2 = -1, W3 = -1
F. Wo -1.5, w1 =-1, w2 = 1, W3 = 1
Který z těchto neuronů s aktivační funkcí σ(h) realizuje
Booleovskou funkci x1 x2 (tj. implikaci)? Vyberte jednu z
nabízených možností:
🆗
ok
A. w0 = 0.5, w1 = -1, w2 = 1
B. Žádný. Implikace nelze realizovat jedním neuronem.
C. w0 = -0.5, w1 = -1, w2 = 1
D. w0 = 0, w1 = 1, w2 = -1
E. w0 = -1.5, w1 = 1, w2 = 1
F. w0 = -0.5, w1 = 1, w2 = -1
Který z těchto neuronů s aktivační funkcí σ(h) realizuje
Booleovskou funkci x1 = x2 (tj. ekvivalenci)? Vyberte jednu z
nabízených možností:
A. w0 = 0.5, w1 = -1, w2 = 1
B. Žádný. Ekvivalence nelze realizovat jedním neuronem.
C. w0 = -0.5, w1 = -1, w2 = 1
D. w0 = 0, w1 = 1, w2 = -1
E. w0 = -1.5, w1 = 1, w2 = 1
F. w0 = -0.5, w1 = 1, w2 = -1
Je dána kompetiční síť s konfigurační maticí
W=
2 -0.5 1 3
-2 -1 0.5 2
-0.5 1 2 -3
Na vstup je přiveden vektor x = (-2, 2, -3, 1). Do jakého
shluku bude zařazen a jaká je nejmenší eukleidovská
vzdálenost? Výsledek zaokrouhlete na 2 desetinná místa
Vyberte jednu z nabízených možností:
(dle verze testu z
15.4.2024)
A. Vektor x bude zařazen do shluku C3. Nejmenší
eukleidovská vzdálenost je odmocnina z 24.25.
B. Vektor x bude zařazen do shluku C7. Nejmenší
eukleidovská vzdálenost je odmocnina z 25.25.
C. Vektor x bude zařazen do shluku C3. Nejmenší
eukleidovská vzdálenost je odmocnina z 20.25.
D. Vektor x bude zařazen do shluku C7. Nejmenší
eukleidovská vzdálenost je odmocnina z 26.25.
E. Vektor x bude zařazen do shluku C2. Nejmenší
eukleidovská vzdálenost je odmocnina z 22.25.
F. Vektor x bude zařazen do shluku C2. Nejmenší
eukleidovská vzdálenost je odmocnina z 16.25.
Je dána kompetiční síť s konfigurační maticí
W =
2 -0.5 1 3
-2 -1 0.5 2
-0.5 1 2 -3
Na vstup je přiveden vektor x = (2, -2, -3, 1). Do jakého
shluku bude zařazen a jaká je nejmenší eukleidovská
vzdálenost? Výsledek zaokrouhlete na 2 desetinná místa
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. Vektor x bude zařazen do shluku C1. Nejmenší
eukleidovská vzdálenost je odmocnina z 26.25.
B. Vektor x bude zařazen do shluku C3. Nejmenší
eukleidovská vzdálenost je odmocnina z 24.25.
C. Vektor x bude zařazen do shluku C2. Nejmenší
eukleidovská vzdálenost je odmocnina z 25.25.
D. Vektor x bude zařazen do shluku C3. Nejmenší
eukleidovská vzdálenost je odmocnina z 20.25.
E. Vektor x bude zařazen do shluku C2. Nejmenší
eukleidovská vzdálenost je odmocnina z 16.25.
🤖
F. Vektor x bude zařazen do shluku C1. Nejmenší
eukleidovská vzdálenost je odmocnina z 22.25.
Je dána kompetiční síť s konfigurační maticí
w =
2 -0,5 1 3
-2 -1 0.5 2
-0.5 1 2 -3
Na vstup je přiveden vektor x = (-2, 2, 3, 1). Do jakého
shluku bude zařazen a jaká je nejmenší eukleidovská
vzdálenost? Výsledek zaokrouhlete na 2 desetinná místa
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. Vektor x bude zařazen do shluku C3. Nejmenší
eukleidovská vzdálenost je odmocnina z 24.25
🤖
B. Vektor x bude zařazen do shluku C3. Nejmenší
eukleidovská vzdálenost je odmocnina z 20.25.
🚫
C. Vektor x bude zařazen do shluku C1. Nejmenší
eukleidovská vzdálenost je odmocnina z 22.25.
D. Vektor x bude zařazen do shluku C2. Nejmenší
eukleidovská vzdálenost je odmocnina z 25.25.
E. Vektor x bude zařazen do shluku C2. Nejmenší
eukleidovská vzdálenost je odmocnina z 16.25.
F. Vektor x bude zařazen do shluku C1. Nejmenší
eukleidovská vzdálenost je odmocnina z 26.25.
Neuron s aktivační funkcí σ(h) váhový vektor w = (-1.5,
3, 3). Jakou booleovskou funkci realizuje?
Vyberte jednu z nabízených možnosti:
A. Tento neuron vyjadřuje booleovskou funkci ¬x1x2.
B. Tento neuron vyjadřuje booleovskou funkci x1 or x2.
C. Tento neuron vyjadřuje booleovskou funkci ¬x1-X2.
D. Tento neuron nevyjadřuje žádnou booleovskou funkci,
aby mohl vyjadřovat booleovskou funkci, musela by
být použita jiná aktivační funkce.
E. Tento neuron vyjadřuje booleovskou funkci x1 x2.
Neuron s aktivační funkcí σ(h) má váhový vektor w = (-0.5,
2, -2). Jakou booleovskou funkci realizuje? Vyberte jednu z
nabízených možností:
A. Tento neuron vyjadřuje booleovskou funkci ¬x1x2
B. Tento neuron nevyjadřuje žádnou booleovskou funkci,
aby mohl vyjadřovat booleovskou funkci, musela by
být použita jiná aktivační funkce.
C. Tento neuron vyjadřuje booleovskou funkci x1x2
D. Tento neuron vyjadřuje booleovskou funkci x1¬x2
E. Tento neuron vyjadřuje booleovskou funkci ¬x1¬x2
Populaci v genetickém algoritmu tvoří 6 jedinců s
následujícími hodnotami fitness funkce
f(x1)=2, f(x2)=12, f(x3)=1, f(x4)=5, f(xs)=3, f(x6)=5
Stanovte pravděpodobnosti P(x1) a P(x3), se kterou budou
jedinci x1, resp. x3 vybráni v procesu selekce, pokud
strategie použitá při selekci je ruletové kolo (roulette
wheel).
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. P(x1)= 1/14, P(x3)= 1/28
B. P(x1)= 1/7, P(x3) = 1/14
C. P(x1)= 1/28, P(x3) = 1/14
D. P(x1)= 1/28, P(x3) = 1/56
E. P(x1)= 1/14, P(x3) = 1/7
Lingvistická proměnná je vázána na univerzum X, kde x =
<-15, 40>. Navrhněte lineární transformaci, která převede
proměnnou x do intervalu <0,1>.
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. (x+55)/55
B. (x+15)/40
C. (x-40)/15
D. (x-15)/55
E. (x+15)/55
Lingvistická proměnná je vázána na univerzum X, kde x
<-10, 10>. Navrhněte lineární transformaci, která převede
proměnnou x do intervalu <0,1>.
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. (x+10)/10
B. (x+10)/20
C. (x+20)/10
D. (x-20)/10
E. (x-10)/-10
Který z těchto neuronů realizuje miniterm M = x1x2 X3
X4?
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. Wo = -3.5, W1 = 1, W2 = 1, W3 = 1, W4 = 1
B. Wo= -1.5, W1 = -1, W2 = 1, W3 = -1, W4 =1
C. Wo= -2.5, W1 = 1, W2 = -1, W3 = 1, W4 = 1
D. Wo = -0.5, W1 = -1, W2 = 1, W3 = -1, W4 =-1
E. Wo= -1.5, W1 = 1, W2 = -1, W3 = 1, W4 = -1
Lingvistická proměnná je vázána na univerzum X, kde x =
<-60, 70>. Navrhněte lineární transformaci, která převede
proměnnou x do intervalu <0,1>. Vyberte jednu z
nabízených možností:
A. (x+70)/130
B. (x+60)/130 (dle screenshotu)
C. (x+130)/10
D. (x-60)/130
🤖
E. (x-70)/130
Lingvistická proměnná je vázána na univerzum X, kde x =
<-100, 100>. Navrhněte lineární transformaci, která převede
proměnnou x do intervalu <0,1>.
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. (x+200)/100
B. (x-200)/200
C. (x-200)/100
D. (x-100)/200
E. (x+100)/200
Jaká Booleovská funkce f(x) je realizována neuronem
y=σ(zw), z=(1,x), w=(1, -2, 3)?
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. implikací X1 X2
B. implikací X2 ¬X1
C. implikací X1 X2
D. implikací X2 X1
E. ekvivalenci
Populaci v genetickém algoritmu tvoří 7 jedinců s
následujícími hodnotami fitness funkce
f(x)=(4, 2, 1, 7, 6, 3, 5)
Stanovte pravděpodobnosti P(x7), se kterou bude jedinec
x7, vybrán v procesu selekce, pokud strategie použitá při
selekci je ruletové kolo. Výsledek zaokrouhlete na 2 desetin
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. 0.07
B. 0.21
C. 0.24
D. 0.19
E. 0.18
F. 0.1
G. 0.25
H. 0.11
I. 0.14
J. 0.04
K. 0.05
L. 0.29
M. 0.33
Stejne zadání jen pro jiné X:
X4 =0.25
X3 = 0.04
Populaci v genetickém algoritmu tvoří 7 jedinců s
následujícími hodnotami fitness funkce
f(x)=(4, 2, 1, 7, 6, 3, 5)
Stanovte pravděpodobnosti P(x5), se kterou bude jedinec
x5, vybrán v procesu selekce, pokud strategie použitá při
selekci je ruletové kolo. Výsledek zaokrouhlete na 2
desetinná místa. Vyberte jednu z nabízených možností:
A. 0.04
B. 0.18
C. 0.33
D. 0.11
E. 0.1
F. 0.05
G. 0.07
H. 0.21
I. 0.14
J. 0.19
K. 0.25
L. 0.24
M. 0.29
Populaci v genetickém algoritmu tvoří 7 jedinců s
následujícími hodnotami fitness funkce
f(x)=(4, 2, 1, 7, 6, 3, 5)
Stanovte pravděpodobnosti P(x1), se kterou bude jedinec
x1, vybrán v procesu selekce, pokud strategie použitá při
selekci je ruletové kolo. Výsledek zaokrouhlete na 2
desetinná místa.
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. 0.04
B. 0.18
C. 0.33
D. 0.11
E. 0.1
F. 0.05
G. 0.07
H. 0.21
I. 0.14
🤖
J. 0.19
K. 0.25
L. 0.24
M. 0.29
Populaci v genetickém algoritmu tvoří 7 jedinců s
následujícími hodnotami fitness funkce
f(x)=(4, 2, 1, 7, 6, 3, 5)
Stanovte pravděpodobnosti P(x4), se kterou bude jedinec
x4, vybrán v procesu selekce, pokud strategie použitá při
selekci je ruletové kolo. Výsledek zaokrouhlete na 2
desetinná místa. Vyberte jednu z nabízených možností:
A. 0.04
B. 0.18
C. 0.33
D. 0.11
E. 0.1
F. 0.05
G. 0.07
H. 0.21
I. 0.14
J. 0.19
K. 0.25
L. 0.24
M. 0.29
Populaci v genetickém algoritmu tvoří 7 jedinců s
následujícími hodnotami fitness funkce
f(x)=(4, 2, 1, 7, 6, 3, 5)
Stanovte pravděpodobnosti P(x3), se kterou bude jedinec
x3, vybrán v procesu selekce, pokud strategie použitá při
selekci je ruletové kolo. Výsledek zaokrouhlete na 2
desetinná místa. Vyberte jednu z nabízených možností:
A. 0.04
B. 0.18
C. 0.33
D. 0.11
E. 0.1
F. 0.05
G. 0.07
H. 0.21
I. 0.14
J. 0.19
K. 0.25
L. 0.24
M. 0.29
Populaci v genetickém algoritmu tvoří 7 jedinců s
následujícími hodnotami fitness funkce
f(x)=(4, 2, 1, 7, 6, 3, 5)
Stanovte pravděpodobnosti P(x6), se kterou bude jedinec
x6, vybrán v procesu selekce, pokud strategie použitá při
selekci je ruletové kolo. Výsledek zaokrouhlete na 2
desetinná místa. Vyberte jednu z nabízených možností:
N. 0.04
O. 0.18
P. 0.33
Q. 0.11
R. 0.1
S. 0.05
T. 0.07
U. 0.21
V. 0.14
W. 0.19
X. 0.25
Y. 0.24
Z. 0.29
Populaci v genetickém algoritmu tvoří 5 jedinců s
následujícími hodnotami fitness funkce
f(x1)=10, f(x2)=15, f(x3)=100, f(x4)=55, f(x5)=30
Stanovte pravděpodobnosti P(x2) a P(x5), se kterou budou
jedinci x2, resp. x5 vybráni v procesu selekce, pokud
strategie použitá při selekci je
ruleto kolo (roulette
wheel)
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. P(x2) = 1/28, P(x5) = 1/14
B. P(x2) = 1/8, P(x5) = 1/4
C. P(x2) = 1/5, P(x5) = 1/5
D. P(x2) = 1/12, P(x5) = 1/6
E. P(x2) = 1/14, P(x5) = 1/7
Populaci v genetickém algoritmu tvoři 6 jedinců s
následujícími hodnotami fitness funkce
f(x1)=2, f(x2)=12, f(x3)=1, f(x4)=5, f(x5)=3, f(x6)=5
Stanovte pravděpodobnosti P(x1) a P(x3), se kterou budou
jedinci x₁, resp. x3 vybráni v procesu selekce, pokud
strategie použitá při selekci je výběr podle
pořadí (rank
selection).
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. P(x) = 2/14, P(x3) = 1/14
B. P(x1) = 2/7, P(x3) = 1/7
C. P(x1) = 2/28, P(x3) = 1/28
D. P(x1) = 2/21, P(x3) = 1/21
E. P(x1) = 2/6, P(x3) = 1/6
Kohonenova síť je organizována do mřížky 8 x 8. Stanovte
okolí neuronu N1(21).
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. N1(21) = {5, 12, 21, 13, 14}
B. N1(21) = {19, 20, 21, 22, 23}
C. N1(21) = {13, 20, 21, 22, 29}
D. N1(21) = {13, 21, 22, 29}
E. N1(21) = {28, 29, 21, 30, 37}
F. N1(21) = {21}
Která z následujících neuronových sítí realizuje
dvouargumentovou Booleovskou funkci ekvivalence?
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. W10=-0.5, W11=-1, W12 = 1, W20=-0.5, W21= 1,
W12=-1, W10=-0.5, W11= 1, W12 = 1
B. W10 = -1.5, W11= 1, W12= 1, W20 -0.5, w21 = 1,
W12=-1, W10=-0.5, W11= 1, W12 = 1
C. W10 = 0.5, W11 = -1, W12=-1, W20=-1.5, W21 = 1,
W12= 1, W10=-0.5 W11 = 1, W12 = 1
D. W10-1.5, W11-1, W12 = 1, W20=-0.5, W211,
W12=-1, W10=-0.5, W11-1, W12 = -1
E. W10=-0.5, W11= 1, W12= 1, W20 -1.5, w21 1,
W12=-1, W10 -0.5, W11-1, W12 = -1
Vypočítejte výstup average poolingove vrstvy, pokud okno
má velikost (3 x 3) a krok - 2. Na vstup je přivedena matice
7 x 7
2 0.5 1 0.2 0.7 1 0.5
3 0.1 0.1 2 2 0.5 1
3 0.2 0.9 1 1 0.2 0.3
0.5 0.4 0.7 1 0.4 0.1 0.1
0.9 0.1 0.4 0.5 0.5 0.2 0.2
1 0.5 0.3 3 0.3 0.4 0.9
1 0.7 2 2 0.5 0.4 0.3
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. možnost
1.3 1 0.8
0.45 0.5 0.4
0.75 1.3 0.4
B. možnost
1.20 0.99 0.80
0.79 0.71 0.33
0.77 1.06 0.41
C. možnost
1.49 0.97 1.2
0.89 0.71 0.43
0.75 1.3 0.4
D. možnost
1.42 0.97 1.1
0.89 0.68 0.43
0.73 1.2 0.57
E. možnost
1 2 2
3 1 1
2 3 0.9
Jaká bude hodnota váhového vektoru w po dvou krocích
učení w2=?, pokud
w0=(0,0,0,0)
A=((1,1,0),1)
B=((0,1,1),0)
kde kód kategorie d = 1 značí, že xX+ a kód kategorie d =
0 značí, že xX- ? Neuronu předkládáme nejprve bod B, a
pak bod A a k tréninku používáme -rule algoritmus při
rychlosti učení ε=0.5.
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. W2 (0.5, -0.5, 0.5, 0)
B. W2 (0.5, 0.5, 0.5, 0)
C. W2 = (0, 0.5, 0, 0.5)
D. W2 = (0.5,-0.5, 0, 0.5)
E. W2 = (0, 0, -0.5,-0.5)
F. W2 = (0, 0.5, 0, -0.5)
Jaká bude hodnota váhového vektoru w po dvou krocích
učení w2=?, pokud
w0=(0,0,0,0)
A=((1,1,0),1)
B=((0,1,1),0)
kde kód kategorie d = 1 značí, že xX+ a kód kategorie d =
0 značí, že xEX- ? Neuronu předkládáme nejprve
bod A, a
pak
bod B a k tréninku používáme perceptronový
algoritmus při rychlosti učení €=0.5.
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. w2=(0,0,0,0)
B. w2 = (0.5, -0.5, 0.5, 0)
C. w2 = (0,-0.5, 0, 0.5)
D. w2 = (0.5, -0.5, 0, 0.5)
E. w2 = (0,0.5,0,-0.5) f
F. w2 = (0.5, 0.5, 0.5, 0)
G. w2 = (-0.5, 0, -0.5, -0.5)
Jaká bude hodnota váhového vektoru w po dvou krocích
učení w2=?, pokud
w0=(0,0,0,0)
A=((1,1,0),1)
B=((0,1,1),0)
kde kód kategorie d = 1 značí, že xX+ a kód kategorie d =
0 značí, že xEX- ? Neuronu předkládáme nejprve
bod B, a
pak bod A a k tréninku používáme perceptronový
algoritmus při rychlosti učení €=0.5.
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. w2=(0,0,0,0)
B. w2 = (0.5, -0.5, 0.5, 0)
C. w2 = (0,-0.5, 0, 0.5)
D. w2 = (0.5, -0.5, 0, 0.5)
E. w2 = (0,0.5,0,-0.5) f
F. w2 = (0.5, 0.5, 0.5, 0)
G. w2 = (0, 0.5, 0, -0.5)
Předpokládejme PSO algoritmus běžící na 3-
dimenzionálním prostoru. V čase t je i-tá částice na pozici
x1t = (-1, 1, 0.5) s rychlostí v1t = (0.5, -0.5, 0.5). Prozatím
nejlepší pozice částice je (0.5, -0.2, 0.2) a nejlepší pozice roje
je (0.4, -0.1, 0.3). Pro změnu pozice i-té částice byly
náhodně vygenerovány následující parametry: r1 = (0.1, 0.2,
0.5), r2 = (0.2, 0.3, 0.5), C1 C2 = 0.5.
Vypočítejte novou pozici i-té částice.
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. xit+1 = (0.435, -1.235, -0.065)
B. xit+1 = (0.715, -0.785, 0.375)
C. Xit+1 = (0.355, -0.235, 0.235)
D. xit+1 = (-0.285, 0.215, 0.875)
E. xit+1 = (-0.075, -0.235, 0.545)
Vrstvená síť má topologii 1, 2, 3. Váhy mezi skrytou a
výstupní vrstvou jsou dány maticí
W = [3-11; -2 2-3; 4 3 2] (kde; značí nový řádek)
V n-tém učebním kroku jsou chyby na výstupu sítě Δ1=2,
Δ2= 1, Δ3= -1 Propagujte výstupní chyby do skryté vrstvy.
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. δ 1 = -2, δ 2 = -3
B. δ 1 = -1, δ 2 = -3
C. δ 1 = -2, δ 2 = -2
D. δ 1 = -3, δ 2 = -3
E. δ 1 = -3, δ 2 = -2
Jedinec A má genom a = (10011001) a jedinec B má genom
b = (01010101). Při křížení genomů je použita maska m =
(11110000). Stanovte genomy c,d potomků C,D, kteří
vzniknou křížením A a B.
Vyberte jednu z nabízených možností:
🆗
A. c = (10010101), d = (01011011)
B. c = (01101010), d = (10100111)
C. c = (01011001), d = (10100110)
D. c = (01101010), d = (10100110)
E. c = (10010101), d = (01011001)
Jedinec A má genom a = (11011010) a jedinec B má genom
b = ((01010011). Při křížení genomů je použita maska m =
(11110000). Stanovte genomy c,d potomků C,D, kteří
vzniknou křížením A a B.
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. c = (10011010), d = (01010011)
B. c = (01010011), d = (10011010)
C. c = (01011001), d = (00111001)
D. c = (00101100), d = (10100101)
E. c = (11010011), d = (01011010)
Jedinec A má genom a = (10100011) a jedinec B má genom
b = (11010010). Při křížení genomů je použita maska m =
(11111000). Stanovte genomy c,d potomků C,D, kteří
vzniknou křížením A a B.
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. c = (10100010), d = (11010011)
B. c = (01101010), d = (10100111)
C. c = (01011001), d = (10100110)
D. c = (01101010), d = (10100110)
E. c = (10010101), d = (01011001)
Z následujících tvrzení o support(A) (podpora fuzzy množiny
A) a core(A) (jádro fuzzy množiny A) označte ta tvrzení,
která jsou správná
A. Funkce příslušnosti uA(x)=triangle(x; a, b, c), kde a ≠ b
≠ c, definuje množinu, pro kterou platí core(A)
support(A) = {b}
B. Funkce příslušnosti pA(x)=triangle(x; a, b, c), kde a b c,
definuje množinu, pro kterou platí core(A) = support(A)
C. Support fuzzy množiny A je množina těch prvků x
univerza X, pro které platí pA(x)=1
D. Platí, že support(A) je podmnožinou core(A)
E. Pokud core(A) není prázdná množina, je množina A
normální
Fuzzy množiny A a B jsou zadány na univerzu < 0, funkcemi
příslušnosti
μ
A
(x)=triangle(x; 2, 3, 4)
μ
B
(x)=triangle(x; 3, 4, 5)
Stanovte support(AB) a core(AB)
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. core = {3;4}, support = <2,5>
B. core = Ø, support = <2,5>
C. core = Ø, support = <3,4>
D. core = Ø, support = (3,4)
E. core = {3;4}, support = (2,5)
Neuron s aktivační funkcí o(h) má váhový vektor w= (-0.3,
-3, 3). Jakou booleovskou funkci realizuje?
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. Tento neuron vyjadřuje booleovskou funkci x1¬x2.
B. Tento neuron nevyjadřuje žádnou booleovskou funkci,
aby mohl vyjadřovat booleovskou funkci, musela by
být použita jiná aktivační funkce.
C. Tento neuron vyjadřuje booleovskou funkci ¬x1¬x2.
D. Tento neuron vyjadřuje booleovskou funkci ¬x1x2.
E. Tento neuron vyjadřuje booleovskou funkci x1x2.
Neuron s aktivační funkcí o(h) má váhový vektor w= (0.1, -2,
-2). Jakou booleovskou funkci realizuje?
Vyberte jednu z nabízených možností:
F. Tento neuron vyjadřuje booleovskou funkci x1¬x2.
G. Tento neuron nevyjadřuje žádnou booleovskou funkci,
aby mohl vyjadřovat booleovskou funkci, musela by
být použita jiná aktivační funkce.
H. Tento neuron vyjadřuje booleovskou funkci ¬x1¬x2.
I. Tento neuron vyjadřuje booleovskou funkci ¬x1x2.
J. Tento neuron vyjadřuje booleovskou funkci x1x2.
Fuzzy množiny A, B, C jsou zadány na universu X= {X1, X2,
X3, X4} vektory
A= (0.3, 0.6, 0.7, 0.2)
B= (0.9, 0.8, 0, 0.1)
C= (0.4, 0.5,1, 0)
Pokud množinové operátory jsou zvoleny standardně,
stanovte charakteristickou funkci množiny D=¬(A(BC)).
Vyberte jednu z nabízených možnos
A. (0.1, 0.2, 0, 0.8)
B. (0.3, 0.8, 1, 0.2)
C. (0.9, 0.8, 1, 0.2)
D. (0.4, 0.6, 0.7, 0.2)
E. (0.6, 0.4, 0.3, 0.8)
Realizujte následující booleovskou funkci pomocí neuronové
sítě v
CNF (konjunkce max-termů Di)
x1
x2
f(x1, x2)
f(x1, x2)
0
0
1
0
0
1
1
0
1
0
0
1
1
1
0
1
Vyberte jednu z nabízených možnos
🆗
A. w10 =-1.5 1 w11= - 1 w12 = 1, w20 =0.5 i w21= 1
W22=-1 i W0 = 1 W2 = 1
B. w10 = 0.5, w11 = -1, w12 = 1, w20 = -1,5, w21 = -1,
w22 =-1, W0=-1,5, W1=1, W2 =1 (možná s
opraveným výsledkem kde bude w20 = 1,5)
C. w10 = 0.5, w11 = - 1, w12 = - 1, w_{20} = 0.5 ,w 21
-**1,w 22 +1,w 0 =.0.5,w 1 =1,w 22 =1
D. w10 = 0.5, w11 = - 1, w12 = 1, w_{25} = - 1.5, w_{21}
= - 1, w_{33} = - 1, w_{33} = - 1, w_{3} = 0 * 0.5, w_{3}
= 1
E. w10 = 0.5 w11 =-1 1 w12 =-1 x w_{25} = - 0.5 w j1
=-1 j w_{22} = 1 W_{3} =-15 1 W_{t} = t_{1} W_{O} =
1
F. w10 =0.5 c w11 =-1 s w12 =-1 r w20 = 0.5 w21 = -1,
w22 = -1 w0 = - 1.5 W1 =1, w2 = 1
Realizujte následujici booleovskou funkci pomoci neuronové
sítě v
DNF (disjunkce mini-termű M₁).
x1
x2
f(x1, x2)
f(x1, x2)
0
0
1
0
0
1
1
0
1
0
0
1
1
1
0
1
Vyberte jednu z nabízených možností:
🆗
A. W10= -0.5, W11-1, W12-1, W200.5, W211, W221,
Wo-1.5, W₁ = 1, W2 = 1
B. W10= -1.5, W11-1, W121, W20 = 0.5, W211, W221,
Wo-0.5, W11, W2 = 1
C. W10 = 0.5, W11 = -1, W12 = - 1, W20 = -0.5, W21=
-1, W22 = 1, W0 = -0.5, W1 = 1, W2 = 1
D. W10 = 0.5, W11-1, W12 = 1, W20-1.5, W211,
W22-1, Wo-1.5, W11, W2 = 1
E. W10 = 0.5, W11-1, W12-1, W20-0.5, W211, W221,
Wo-1.5, W₁ = 1, W2 = 1
F. W10 = 0.5, W11-1, W121, W20-1.5, W211, W221,
Wo=-0.5, W₁ = 1, W2 = 1
Jedinec A má genom a = (11001010) a jedinec B má genom
b = (01001101).
Stanovte genomy c a d jedinců C a D, které vzniknou
křížením A a B, pokud je při křížení použita následující
maska a po křížení nedojde k mutaci. m = (11110000)
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. c = (11001000), d = (01001111)
B. c = (11001101), d = (01001010)
C. c = (11001101), d = (01001111)
D. c = (01001110), d = (01001010)
E. c = (11001000), d = (01001010)
F. c = (11001001), d = (11001001)
G. c = (01001110), d = (01001111)
H. c = (11001000), d = (11001001)
I. c = (01001110), d = (11001001)
Nastavte váhy Hopfieldovy sítě tak, aby realizovala
asociativní paměť, ve které jsou uloženy vektory
y1 = (-1, 1, 1, -1)
y2 = (1, 1, -1, -1)
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. W12 = -2, W13 = 0, W14 = 0, W23 = 2, W24 = -2,
W34 = 0
B. W12 = 0, W13 = 2, W14 = -2, W23 = -2, W24 = 0,
W34 = 0
C. W12 = 0, W13 = -2, W14 = 0, W23 = 0, W24 = -2,
W34 = 0
D. W12 = 0, W13 = 0, W14 = -2, W23 = -2, W24 = 0,
W34 = 0
E. W12 = -2, W13 = 0, W14 = 2, W23 = 0, W24 = 0,
W34 = 2
F. W12 =0, W13 = -2, W14 = 0, W23 = 2, W24 = 0,
W34= -2
🤖
Která z následujících neuronových sítí realizuje Booleovskou
funkci x1 x2 (nonekvivalenci)?
Vyberte jednu z nabízených možností:
A. w10 = -0.5, w11 = 1, w12 = 1, w20 = -1.5, w21 = 1,
w22 = -1, W10 = -0.5, W11 = -1, W12 = -1
B. w10 = -0.5, w11 = -1, w12 = 1, w20 = -0.5, w21 = 1,
w22 = -1, W10 = -0.5, W11 = 1, W12 = 1
C. w10 = -1.5, w11 = 1, w12 = 1, w20 = -0.5, w21 = 1,
w22 = -1, W10 = -0.5, W11 = 1, W12 = 1
D. w10 = 0.5, w11 = -1, w12 = -1, w20 = -1.5, w21 = 1,
w22 = 1, W10 = -0.5, W11 = 1, W12 = 1
E. w10 =-1.5, w11 = -1, w12 = 1, w20 = -0.5, w21 = 1,
w22 = -1, W10 = -0.5, W11 = -1, W12 = -1
Která z následujících neuronových sítí realizuje Booleovskou
funkci zadanou následující tabulkou?
x
1
x
2
x
3
f(x1, x2,
x3)
0
0
0
0
0
0
1
1
0
1
0
0
0
1
1
0
1
0
0
0
1
0
1
0
1
1
0
0
1
1
1
1
Vyberte jednu z nabízených možností:
a. w10 =-2.5,w11 =1,w12 =1,w13 =1,w20 =-2.5,w21 =1,w22
=1,w23 =1,W10 =-0.5,W11 =1,W12 =1
b. w10 =-0.5,w11 =-1,w12 =-1,w13 =1,w20 =-2.5,w21
=1,w22 =1,w23 =1,W10 =-0.5,W11 =1,W12 =1
c. w10 =-1.5,w11 =1,w12 =-1,w13 =1,w20 =-1.5,w21 =1,w22
=1,w23 =-1,W10 =-0.5,W11 =1,W12 =1
d. w10 =-0.5,w11 =1,w12 =-1,w13 =-1,w20 =-0.5,w21
=-1,w22 =-1,w23 =1,W10 =-0.5,W11 =1,W12 =1
e. w10 =-1.5,w11 =1,w12 =-1,w13 =1,w20 =-0.5,w21
=-1,w22 =1,w23 =-1,W10 =-0.5,W11 =-1,W12 =1